《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争 制作之间针对这一现象

Rita ora2025-05-15 09:09:27

在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系平台删除

推荐阅读更多
最新文章更多
热门标签
山东滕州车祸致6人死亡 肇事司机已被刑事拘留因4项违规被罚120万元 中信消费金融回应:已完成整改iPhone 17 Pro规格汇总:设计创新配置小升级交通运输部:多措并举提升适老化无障碍出行服务水平逃离塔科夫枪匠任务4改装指南与详细流程解析iPhone 17 Pro规格汇总:设计创新配置小升级三部门推动落实购买首套房贷款“认房不用认贷”政策措施洛阳钼业一季度净利大涨90%,高层人事大换血引关注宿州高新区:优化电商产业主体培育 引领园区高质量发展OPPO Reno14系列标配潜望长焦 高清长焦拍实况